Special Update
This commit is contained in:
12
pytania.txt
12
pytania.txt
@@ -457,3 +457,15 @@ KD-Drzewo to:
|
||||
- struktura drzewiasta dzieląca w każdym węźle przestrzeń na wiele podprzestrzeni za pomocą wielu płaszczyzn, z których każda jest prostopadła do jednej z osi układu współrzędnych
|
||||
-| struktura drzewiasta dzieląca w każdym węźle przestrzeń na dwie podprzestrzenie za pomocą płaszczyzny prostopadłej do którejś z osi układu współrzędnych
|
||||
- struktura drzewiasta dzieląca w każdym węźle przestrzeń na dwie podprzestrzenie za pomocą arbitralnej płaszczyzny
|
||||
|
||||
// Uzupełnienie OCR ze zrzutów_nowych_pytań
|
||||
|
||||
Geometry Shader to:
|
||||
- shader uruchamiany dla każdego prymitywu modelu; potrafi wygenerować więcej lub mniej prymitywów tego samego typu
|
||||
- shader uruchamiany dla każdego prymitywu modelu; potrafi wygenerować więcej prymitywów tego samego typu
|
||||
-| shader uruchamiany dla każdego prymitywu modelu; potrafi wygenerować więcej lub mniej prymitywów tego samego lub innego typu
|
||||
|
||||
Promień główny to:
|
||||
-| dowolny promień wystrzelony przez piksel z punktu obserwatora
|
||||
- pierwszy promień z wielu wystrzelonych przez piksel z punktu obserwatora, przy antyaliasingu stochastycznym
|
||||
- dowolny promień przechodzący przez środek piksela
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user