From 9e8539dbe03440d9e413fe500c857d0ae40ba142 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ZoltyKaplan Date: Sat, 6 Jun 2026 21:11:06 +0200 Subject: [PATCH] Special Update --- pytania.txt | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) diff --git a/pytania.txt b/pytania.txt index 46bccd0..dbfe8de 100644 --- a/pytania.txt +++ b/pytania.txt @@ -457,3 +457,15 @@ KD-Drzewo to: - struktura drzewiasta dzieląca w każdym węźle przestrzeń na wiele podprzestrzeni za pomocą wielu płaszczyzn, z których każda jest prostopadła do jednej z osi układu współrzędnych -| struktura drzewiasta dzieląca w każdym węźle przestrzeń na dwie podprzestrzenie za pomocą płaszczyzny prostopadłej do którejś z osi układu współrzędnych - struktura drzewiasta dzieląca w każdym węźle przestrzeń na dwie podprzestrzenie za pomocą arbitralnej płaszczyzny + +// Uzupełnienie OCR ze zrzutów_nowych_pytań + +Geometry Shader to: +- shader uruchamiany dla każdego prymitywu modelu; potrafi wygenerować więcej lub mniej prymitywów tego samego typu +- shader uruchamiany dla każdego prymitywu modelu; potrafi wygenerować więcej prymitywów tego samego typu +-| shader uruchamiany dla każdego prymitywu modelu; potrafi wygenerować więcej lub mniej prymitywów tego samego lub innego typu + +Promień główny to: +-| dowolny promień wystrzelony przez piksel z punktu obserwatora +- pierwszy promień z wielu wystrzelonych przez piksel z punktu obserwatora, przy antyaliasingu stochastycznym +- dowolny promień przechodzący przez środek piksela